Trang chủ Giải trí Teenieping – Thương Hiệu Toàn Cầu Của Tuổi Thơ Và Hơn Thế Nữa

Teenieping – Thương Hiệu Toàn Cầu Của Tuổi Thơ Và Hơn Thế Nữa

bởi Linh

Teenieping: Từ Hoạt Hình Đến Hiện Tượng Văn Hóa

Ra mắt vào năm 2020 trên các kênh truyền hình thiếu nhi Hàn Quốc, Catch! Teenieping nhanh chóng trở thành một hiện tượng, vượt qua cả những cái tên lâu đời như Pororo để trở thành nhân vật được yêu thích nhất của trẻ em từ 3 đến 9 tuổi trong hai năm liên tiếp.

Phim hoạt hình Teenieping Heartsping: Teenieping of Love

Phim hoạt hình Teenieping Heartsping: Teenieping of Love

Sức Hút Toàn Cầu Của Teenieping

Ban đầu được tạo ra như một bộ phim hoạt hình 3D dành cho thiếu nhi, Teenieping đã nhanh chóng vượt khỏi phạm vi truyền hình và đồ chơi, trở thành một hiện tượng văn hóa sống động và có sức lan tỏa mạnh mẽ đến cả Gen Z, những người tưởng chừng đã quá quen với màn hình, công nghệ và nhịp sống gấp gáp.

Với hơn 140 nhân vật có cá tính riêng, câu chuyện riêng và phong cách riêng, Teenieping đã tạo ra một thế giới nhân vật đầy màu sắc và sức hút. Mỗi mùa phim Teenieping mở rộng vũ trụ bằng những nhân vật mới, giống như cách các công ty K-pop nuôi dưỡng thần tượng và fandom.

Búp bê Teenieping tại hội chợ nhân vật được tổ chức ở Goyang, Gyeonggi, ngày 5/5

Búp bê Teenieping tại hội chợ nhân vật

Chiến Lược Thành Công Của Teenieping

Chìa khóa cho sự thành công của Teenieping nằm ở chiến lược “kết nối và chiếm cảm tình”, thay vì chỉ đơn thuần bán hình ảnh. Việc này đã tạo ra một công thức chung thành công, khi trẻ em say mê nhân vật, người lớn thích thú với việc sưu tầm.

Bộ phim chiếu rạp Heartsping: Teenieping of Love (2024) đánh dấu bước ngoặt quan trọng khi thu hút hơn 1,24 triệu lượt xem, trở thành phim hoạt hình Hàn Quốc có doanh thu cao thứ hai mọi thời đại.

Cú bắt tay của Teenieping và Hyundai Motor

Cú bắt tay của Teenieping và Hyundai Motor

Ước Mô Trở Thành Nintendo Của Hàn Quốc

CEO Kim Su-hoon của SAMG Entertainment cho biết: “Gen Z toàn cầu yêu thích những thứ bắt mắt, dễ thương, đáng yêu và khác biệt. Chúng tôi muốn series Teenieping trở thành một phần ký ức đẹp, không chỉ cho trẻ em hôm nay mà cả những người lớn sau này sẽ kể lại cho con mình.”

Mục tiêu dài hạn của SAMG là trở thành đế chế IP toàn cầu như Nintendo. Nếu xây được chuỗi giá trị từ nội dung, dữ liệu người dùng, sản phẩm, cộng đồng, Teenieping có thể phát triển bền vững như Mickey Mouse.

Búp bê Teenieping

Búp bê Teenieping

Teenieping đã chứng minh rằng trong một thế giới hậu đại dịch, khi người lớn cần một chốn để “nương náu” tinh thần, thì những điều dễ thương như Teenieping không còn là chuyện nhỏ.

Có thể bạn quan tâm